ความพยายามในการถอดรหัสที่คล้ายกันสำหรับ Ocarina of Time เสร็จสิ้นเมื่อปีที่แล้วโดยทีม Zelda Reverse Engineering และดูเหมือนว่าเราอาจเห็นผลของแรงงานนั้นภายในหนึ่งเดือน Videogameschronicle รายงานว่ากลุ่มแฟนคลับอีกกลุ่มได้เปลี่ยนรหัสดังกล่าวเป็นพอร์ต PC ที่ใช้งานได้เกือบเสร็จแล้ว
ผมให้ประมาณ 90% เราหวังว่าจะแล้วเสร็จภายในกลางเดือนกุมภาพันธ์และใช้เวลาหนึ่งเดือนหรือประมาณนั้นจนถึงวันที่ 1 เมษายนเพื่อปรับแต่งเกมออนไลน์ก่อนวางจำหน่าย” นักพัฒนาคนหนึ่งกล่าว จัดการกับ Kenix จากข้อมูลของ Kenix กลุ่มแฟนคลับที่ทำงานเกี่ยวกับพอร์ตนี้ใช้แบ็กเอนด์ชื่อ Fast3D ซึ่งเดิมสร้างขึ้นสำหรับพอร์ต Mario 64 ซึ่งรองรับไวด์สกรีนและควรอนุญาตให้พวกเขาเพิ่มการปรับปรุงอื่นๆ เช่น รองรับ 60 fps
มีการวางแผนการรองรับม็อดแล้ว: Kenix อธิบายว่าโค้ดที่เขียนใหม่สำหรับ Ocarina of Time จะจัดระเบียบเนื้อหาเกมคล้ายกับเกมออนไลน์สมัยใหม่ ทำให้ง่ายต่อการเปลี่ยนองค์ประกอบ เช่นการเปลี่ยนพื้นผิว
หากคุณสงสัยว่าโปรเจ็กต์แบบนี้สามารถถูกกฎหมายได้อย่างไร หรือกังวลว่าทนายของ Nintendo จะหยุดทำงานแบบออฟไลน์ในขณะที่เผยแพร่สู่สาธารณะ วิธีการตั้งโปรแกรมก็ช่วยอธิบายได้เช่นกัน โค้ดที่ถอดรหัสแล้วนั้นถูกกฎหมายเพราะว่ามันถูกสร้างขึ้นอย่างไร
โปรแกรมเมอร์ที่รับผิดชอบเขียนซอร์สโค้ดใหม่ทั้งหมดโดยแยกโครงสร้าง Ocarina of Time; รหัสจะผิดกฎหมายในการแจกจ่ายถ้ามันเหมือนกับต้นฉบับของ Nintendo หรือถ้ามันถูกสร้างขึ้นโดยสามารถเข้าถึงเอกสารกรรมสิทธิ์ที่รั่วไหลได้ Nintendo โจมตีพอร์ตปฏิบัติการของ Mario 64 อย่างรวดเร็ว
ซึ่งลอยอยู่รอบ ๆ กับ DMCA เพราะมันรวมเนื้อหาดั้งเดิมของเกมทั้งหมดพร้อมกับโค้ดใหม่—พื้นผิว, เพลง, เอฟเฟกต์เสียง ฯลฯ โค้ดวิศวกรรมย้อนกลับนั้นใช้ได้ แต่การรวมไฟล์ที่เหลือนั้นไม่ใช่เรื่องใหญ่